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Infantil
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Las vocales
LENGUA
Unidad didáctica de la lectura y escritura de las vocales. En cada una
de ellas se dispone de: Presentación, trazados, puzzles, sopa de
letras, discriminación visual y discriminación auditiva. Se ofrecen
también actividades de consolidación como: coloración del paisaje,
paisaje, recoger juguetes, lectura, carrera de caracoles y material
imprimible.
-
Las letras
LENGUA
Lectura y escritura de fonemas. En el menú principal se ofrecen 24
fonemas a trabajar. Cada uno de ellos ofrece 6 actividades:
- Si/No: identificar si
tienes o no la letra en las figuras que se presentan.
- Elige dibujo: hacer
clic sobre los dibujos que tienen la letra.
- Palabras similares:
pulsar solamente sobre el dibujo que tiene en sonido trabajado.
- La ratita: coger con la
cesta la grafía trabajada.
- El avión: colocar el
dedo-cursor encima del avión y seguir su trayectoria.
- Mayúsculas/minúsculas:
pulsar primero en las minúsculas y después en las mayúsculas.
-
Manejo del ratón
INFORMÁTICA
Aplicación que permite desarrollar la habilidad de uso del ratón.
-
Explorando
la vida secreta de los árboles (versión 1) y
Los árboles
son fabulosos...Aprende con Pedro (versión 2)
CONOCIMIENTO DEL MEDIO
Animaciones flash diseñada por la Universidad de Ilinois. Un personaje,
Pedro "bellota" nos guía para mostrarnos su morfología, cómo crecen y se
alimentan y qué efecto producen len ellos las estaciones.
-
Mide
el pez
MATEMÁTICAS
Juego en el que el niño debe medir el pez con la regla que se le
proporciona y colocarlo en la cueva que le corresponda. Desarrolla las
habilidades motoras para mover el ratón, la identificación de números y
la medición.
Primaria.
Primer Ciclo
-
Cuentos
y leyendas
LENGUA
Cuatro cuentos, El ser más poderoso, Ernesto no puede, El color de los
pájaros y Vicente y Libertad. En cada uno de ellos se dispone de
- cuento dramatizado (se oirá
si hacemos clic en el play del reproductos Real Player),
- el cuento ilustrado (para que
los niños lo lean),
- actividades interactivas para
realizarlas en el ordenador
- una guía con sugerencias para
el profesor y actividades para los niños (en PDF: descargar e imprimir),
- actividades de plástica (en
PDF: descargar e imprimir).
-
Literacycenter
LENGUA CASTELLANA, INGLÉS, FRANCÉS, ALEMÁN
Aplicación interactiva audiovisual para aprender el alfabeto
(mayúsculas, minúsculas y grafía), los colores, las formas geométricas,
los números y algunas palabras básicas.
-
La banda de los amiguetes
MÚSICA
A partir de un cuento que se puede oír o leer, cuyos personajes
son los instrumentos musicales, se proponen actividades para conocer sus
nombre, sonido, escritura, forma, etc.
-
La casa
LENGUA CASTELLANA
Juego en flash que ayuda a los niños a conocer las diferentes partes de
una casa y los objetos que pertenecen a cada una de ellas. También les
ayuda a la ordenación y a la asociación.
-
Formas
MATEMÁTICAS
Tres juegos para practicar las formas matemáticas, completando la
construcción de una casa. Se deberá girar la pieza cuando no encaje.
-
Reconociendo objetos
MATEMÁTICAS
Juego en el que se han de emparejar, arrastrando, las formas que son
iguales.
-
Los
alimentos
LENGUA
Material interactivo del Instituto Cervantes para la presentación y
práctica de los alimentos: ¿Qué hay para comer? ¿Qué falta? ¡Qué lío!
¿Masculino o femenino? ¿Donde se compra? Envases y medidas.
-
Parentesco
LENGUA
Material interactivo del Instituto Cervantes para practicar las palabras
relativas a la familia: Parentesco, ¿Quién es ...?, Frases verdaderas,
Adivinanzas, Lecturas.
Primaria:
segundo ciclo
-
Hablemos de
los insectos
CONOCIMIENTO DEL MEDIO
Animación flash diseñada por la Universidad de Ilinois. Para saber
acerca de los insectos.
-
Mi
mundo en palabras
LENGUA
Material didáctico interactivo diseñado por el Instituto Cervantes para
niños que empiezan a estudiar español.
Primaria:
tercer ciclo
-
La llamada de la selva.
LENGUA, CONOCIMIENTO DEL MEDIO
Onomatopeyas, verbos y nombres de sonidos. Frases hechas, refranes,
locuciones, comparaciones. El género, el nombre propio, el común y el
colectivo. Taller de literatura: fábulas, cuentos. La familia léxica y
el campo semántico. Juegos. En todos los temas hay una zona de
explicación teórica, otra de actividades y otra de evaluación.
-
Grado 56
TODAS
Juego en el que compiten dos equipos o alumnos (si se hacen dos equipos
en la clase se podrá distribuir la imagen de pantalla del profesor a
todos los alumnos, si juegan entre ellos podrán hacerlo dos en cada
puesto). Al inicio cada equipo o alumno deberá inscribir su nombre. Para
comenzar la ruleta de preguntas deberá presionarse el muñeco que tiene
cada grupo. Gana el equipo/alumno que consiga antes 56 puntos. Léanse
las reglas del juego al inicio.
-
Cuerpo humano interactivo
CONOCIMIENTO DEL MEDIO
En el menú principal se dispone de tres botones que conducen a
explicaciones teóricas sobre: El esqueleto humano, los sentidos y El
aparato escretor. En el apartado de actividades se disponen para cada
uno de dichos temas:
- Juegos con imágenes: Se
podrán elegir 4 tipos de interacción:
- Explore: proporciona el nombre de la figura a explorar.
- Memory: encontrar las parejas de figuras.
- Rel FT: unir con una línea la figura con su texto.
- Mem FT: encontrar las parejas figura - texto.
- Cuestiones:
seleccionar la respuesta correcta de entre tres.
- Verdadero /
falso: seleccionar la respuesta correcta a la afirmación que se
presenta.
-
Geografía de España con Eva
CONOCIMIENTO DEL MEDIO
Para aprender y ejercitar los conocimientos de la Geografía física y
política de España mediante juegos y puzzles acerca de Europa,
comunidades autónomas, provincias y mapa físico de España.
Varios
niveles
-
Mr. Teapot's flashcards
INGLÉS
Aplicación informática que ayuda a aprender y repasar vocabulario
inglés. En la pantalla inicial hay que elegir el tema o temas a
trabajar. Sobre ellos se podrán elegir posteriormente cuatro tipo de
actividades:
- Vocabulay: presenta las palabras a
estudiar con la ayuda de imagen, sonido y escritura.
- Listen & Click: se escucha una
palabra que hay que identificar de entre cuatro imágenes.
- 4 Choices: se trata de elegir de
entre cuatro palabras, la que corresponde con la imagen presentada.
- Spellme: el alumno deberá completar
la grafía de la palabra correspondiente a la imagen presentada antes de
que se caigan los pétalos de la margarita.
-
La casa
INGLÉS
Juego en flash que ayuda a los niños a conocer el vocabulario de las
diferentes partes de una casa y los objetos que pertenecen a cada una de
ellas.
-
El Gran Escape
de las Plantas
CONOCIMIENTO DEL MEDIO
Animación flash de la Universidad de Ilinois. Botón y Brote están
ayudando al detective Leplant. Aprenderás con ellos todo lo que debes
saber sobre las plantas si les ayudas a investigar lo que están
buscando.
-
Ortografía
LENGUA
Teoría, reglas y ejercicios interactivos.
-
Lecturas paso a
paso
LENGUA
Material interactivo del Instituto Cervantes para practicar le lectura
de libros. Dispone de diez libros, que pueden ser imprimidos si se
desea, y cada uno de ellos cuenta con una ficha técnica y actividades
interactivas para antes y después de la lectura.
-
Pasatiempos de
Rayuela
LENGUA
Cerca de quinientos juegos y actividades interactivas diseñadas por ell
Instituto Cervantes para aprender la lengua de forma lúdica. Están
clasificadas en cuatro niveles, inicial, intermedio, avanzado y
superios. Hay adivinanzas, crucigramas, juegos de lógica, rompecabezas,
opciones múltiples, salto del caballo, sopa de letras, relacionar, el
ahorcado y cajón de sastre. Están también agrupados por contenidos
funcionales, gramatical, léxico y sociocultural.
-
Aula Virtual de Español
LENGUA
Curso diseñado por el Instituto Cervantes cuyos materiales didácticos
pueden ser integrados en la didáctica docente de las clases, si el
profesor adapta las tareas y contenidos.
-
El rincón
de Nora
LENGUA
Sitio web que dispone de gran cantidad de cuentos y poemas infantiles,
lecturas, biografías, reflexiones, canciones (de Alejandro Sanz, Serrat,
Alberto Cortez...), etc.
-
Ejercicios de
gramática
LENGUA
Los hay interactivos y para imprimir: de verbos, pronombres,
preposiciones, vocabulario, casi todos ellos diseñados con el software
Hotpotatoes.
-
Perdido,
sin saber qué hacer
CONVIVENCIA
Guía para llevarse bien desarrollada interactivamente por la Universidad
de Illinois y el Centro Nacional para la Educación en Resolución de
Conflictos. El programa propone una serie de problemas y pide al niño
que vaya orientando a María y sus amigos para para resolverlos.
Enlaces
a recursos
-
Materiales
curriculares premiados por el MEC para Educación Infantil
Tres excelentes programas: Las vocales, Las letras y El ratón. En
alguno de ellos, para salir de la actividad se ha de cerrar la ventana.
-
Materiales
curriculares premiados por el MEC para Educación Primaria.
Son doce programas para diferentes áreas y ciclos.
-
Plan de
Fomento a la Lectura del MEC
Aparte de encontrar numerosas sugerencias, materiales, vídeos, etc.,
en la sección de Recursos Educativos podrá encontrar actividades para
Lectores. Puede ser interesante.
-
Educared: Webs educativas
Ofrece numerosos enlaces a páginas clasificadas por áreas y cursos.
Las hay curriculares y extracurriculares. En cada una de las áreas se
dispone de una clasificación de las mejores. Todas las páginas disponen
de descripción, calificación, idioma, URL y contenidos curriculares a
los que se ajusta.
-
Primeraescuela
Primera Escuela provee actividades infantiles divertidas y
recursos de educación infantil, temas educativos, artes manuales,
paginas infantiles, paginas para colorear y enlaces a otros recursos
educativos.
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Juegos de tiempo libre
Con 720 juegos, tal vez sea la Web con una de las bases de datos
de juegos infantiles más completa de la red en castellano. Se dispone
de índice por número, nombre edad, tipo, medio, etc. De cada juego
proporciona una ficha completa. No se descarga nada. Son instrucciones
para ponerlos en práctica.
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Educación compensatoria.
UDICOM
11 Unidades didácticas en PDF del CEIP Carrión Valverde para alumnos
de compensación educativa. Se imprimen para trabajar en el aula.
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Un día en el aula de educación
infantil
Roser Agustí nos muestra el trabajo que hacen en su escuela con las
TIC.
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Juegos en línea de
Internenes
Nuemrosos juegos para los niños: adivinar palabras, encontrar números,
conjugar verbos, parejas, rompecabezas, sopa de letras, tetris, lógica
y estrategia, palabras en inglés, formas, sopa de letras, etc.
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